• 无意间就跳转到了diycode,学习线路是对的,但毕竟没有那么多的时间去琢磨。
    我个人感觉项目“驱动”个人技术的提升,随着项目做得越多,自己所认识的层面就越深。
    当然最重要的是,自己要学会在夹缝中总结自己,得到新的技能点。

  • https://github.com/kaku2015/ColorfulNews
    这个项目还不错,写的比较清晰,注释也很全面。特别是结合了最近比较流行的的框架,是一个值得学习的项目例子。

  • @ijays @lrannn 字面上的意思就是“更新删除”,这也是第一感觉的意思。但实际上的意思,更新已经被删除的信息。
    这个接口功能是这样的,像朋友圈的评论那样,用户自己可以删除自己的评论,删除后除了列表自身更新的同时,也要向服务器发出请求告知删除事件,而这个事件的方法名就叫 updateDelete。

  • 我看过一个同事写的函数名字,叫 updateDelete 我琢磨了许久,也不能明白这个啥意思。深扣代码才知道原来是... 你们@我 脑补一下。(迟点给答案~~绝对是你们想象不到,除非你跟我同个项目组)

  • 之前一直在摸索着,模块化开发,要是早一点出了这篇文章就可以少走很多弯路。(目前还在弯路中...)看到了之后顿然开朗了,收藏先再仔细去看看

  • 我觉得这个想法很值得提倡。
    自己平时多多积累一些不错的想法,即便此时没办法变现,但也要用文字的方式记录下来,积累多了就成了自己的东西。
    以后自己无意间在回看这些就有了一个思路的沉淀,也可以说是自己的idea的升华。
    平时想到一点自己认为不错的“闪光点“,就马上用文字记录下来,简单几个字,把闪光点给具体化了。

  • #29楼 @fengdianxun 如果真的对游戏感兴趣的话,马上就转型到Cocos2dx、U3d这些高级的引擎,快速进入更高层次的游戏开发。相信你接触了之后会有一个更高的认识。

  • MShare 和 ShareSDK 有些什么本质上的区别吗?或者有哪些比较优秀的地方吗?

  • 感觉我和这些大公司这辈子是没有什么缘分了,接触了这么多年以来也没有好好地专研到某一个点上的技术,都是大海撒网式学习。偶尔捡到几点技术亮光就深入那么一小段时间(一两个月吧),所以我离这条路是越来越远了。
    从另一方面上来说,我确实很佩服这些大公司的黑科技(或是叫“独门秘籍”),但真的只有达到了那个百万级别,甚至是千万级别才有可能用得上,若是到了这些小众公司的话,可能就真的变成“屠龙刀切白菜”的囧境了。

  • 感觉使用Android Studio,眼界开阔许多了,接触的东西比以前eclipse时代要多很多。其实Android Studio也很人性化,提供了eclipse的快捷键操作习惯配置,也有其他的快捷键操作方式。唯一忍受不了的就是那个build,每次改一点代码,就需要等待漫长的时间。无论是offline方式,还是online方式都是异常得慢。其他的东西都非常乐意接受,公司也很多同事转型到AS上编码。我个人还是比较乐意接受Android Studio的编码方式和结构。